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Foto do escritorRicardo Figaro

Mais do que os olhos podem ver - Explorando a arte de Optimus Prime na colaboração Overwatch 2 x Transformers

Estúdio da Blizzard na Coreia, fala como foi fazer o Optimus Prime.

Estúdio da Blizzard na Coreia, fala como foi fazer o Optimus Prime.

Overwatch 2 participa de mais uma colaboração empolgante, formando parceria com a icônica franquia TRANSFORMERS, com quatro novos visuais Lendários para alguns dos heróis de Overwatch 2. 


Agora os jogadores poderão lutar em uma batalha épica entre AUTOBOTS e DECEPTICONS, com Optimus Prime x Reinhardt, Bumblebee x Bastion e Arcee x Illari enfrentando o ameaçador Megatron x Ramattra.


Bobby Kim, do Estúdio da Blizzard na Coreia, compartilha como foi criar a arte conceitual e o design de Optimus Prime x Reinhardt, e como foi unir os dois mundos.


P. Quão empolgante foi fazer o Optimus Prime x Reinhardt para a nova colaboração OVERWATCH 2 x TRANSFORMERS?


Bobby Kim: É a série TRANSFORMERS, afinal! TRANSFORMERS é uma das melhores franquias de ação com robôs que existe e faz o coração das pessoas bater mais rápido, então eu sabia que esse era um projeto que eu queria assumir. 


TRANSFORMERS e Overwatch são uma ótima combinação. Optimus Prime é o líder dos AUTOBOTS e, depois de ver como ele avança de forma destemida contra os DECEPTICONS, achei que ele combinava perfeitamente para o Reinhardt. Eu também mal podia esperar para incorporar a silhueta do Optimus Prime no Reinhardt.

Estúdio da Blizzard na Coreia, fala como foi fazer o Optimus Prime.

P. Qual o aspecto mais importante do Optimus Prime que você não queria deixar de incluir no design?


Bobby Kim: Ao desenvolver o visual, tentei integrar o design robusto e semelhante a um caminhão pelo qual o Optimus Prime é conhecido, levando em conta o para-brisa dianteiro e o escape nos ombros do visual, para fazê-lo parecer mais com um caminhão em alta velocidade no momento da investida. Também tentei usar partes mais acentuadas e angulares por todo o visual, o que acredito ter capturado a aparência icônica do Optimus Prime.

Estúdio da Blizzard na Coreia, fala como foi fazer o Optimus Prime.

P. Existe alguma funcionalidade divertida no visual que os jogadores devem ficar de olho?


Bobby Kim: Um dos aspectos que eu adoro nesse visual são os limpadores de para-brisa. O artista técnico fez um trabalho incrível de dar vida à minha visão. O visual também é cheio de outras partes mecânicas que se movem, adicionando um toque de realismo. Mal posso esperar para que nossos jogadores usem esse visual e avancem rumo à batalha, prestando atenção nesses pequenos recursos divertidos.


P. Quais são suas experiências favoritas de TRANSFORMERS?


Bobby Kim: Me lembro de assistir a série TRANSFORMERS na TV com os olhos bem abertos quando era criança. Os robôs inspiraram muitas crianças a deixar suas imaginações correrem soltas. Aos meus olhos, todo carro na rua parecia que poderia se transformar a qualquer momento e às vezes, mesmo depois de tantos anos, eu ainda sonho acordado com isso. Embora eu não tenha tido a chance de possuir um dos brinquedos naquela época, fazer parte dessa colaboração parece o presente mais legal que eu poderia dar ao meu eu da infância.


No geral, esta colaboração foi uma experiência fantástica. Trazer Optimus Prime e outros personagens de TRANSFORMERS, incluindo Megatron, Bumblebee e Arcee, para o mundo de Overwatch tem sido a realização de um sonho.

Estúdio da Blizzard na Coreia, fala como foi fazer o Optimus Prime.

Está na hora de transformar, rodar e entrar no Overwatch 2 pelo Xbox, onde os jogadores podem pegar o Optimus Prime x Reinhardt ou outros favoritos de TRANSFORMERS na loja do jogo ou na Microsoft Store. O jogador poderá coletar todos os quatro visuais no Pacotaço TRANSFORMERS que vem cheio de ação. Jogar de graça e ganhar ícones de jogador, cartões de nome e títulos temáticos de TRANSFORMERS enquanto batalha em seus modos de jogo favoritos de Overwatch 2. Mas corram, porque esse evento exclusivo de colaboração termina no dia 22 de julho.


fonte: Theogames

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